Mentsu

From Japanese Mahjong Wiki
Revision as of 11:00, 11 May 2015 by Senechal (talk | contribs) (50 %)
Jump to navigation Jump to search

Les mentsu 「面子」 sont les groupes de tuiles utilisés dans le jeujeu. Les groupes sont similaires à ceux présents au gin rummy, jeu de cartes commun, où que le but du jeu est de composer des groupes avec l'ensemble de sa main. Ils sont présent en quatre types : shuntsu pour les séquences, koutsu pour les brelans, kantsu pour les carrés, et jantou pour la paire finale (techniquement pas parmi les mentsu). Ils sont aussi sous-divisés en visibilité : ils peuvent être exposés ou cachés. La formation de ces groupes de tuiles est fondamentale au jeu et l'étude de celle-ci est essentielle à comprendre le développement de sa main au mah-jong, sans quoi on ne peut atteindre les phases finales d'être tenpaï et de finir sa main. Les deux facteurs contribuant à la formation de groupes sont leur couleur et leur valeur numérique (ou type si aucune valeur numérique).

Les couleurs des tuiles

Le mah-jong possède trois grandes familles appelés couleurs, ainsi que d'une quatrième famille de tuiles qui sont les jihai. Tout groupe de tuiles doit absolument être composé de tuiles de la même famille : ainsi, il est impossible d'avoir un groupe de couleurs mixtes. Il est illégal de posséder un tel groupement dans une main gagnante, car la main ne pourrait jamais être complétée. Les vents et dragons ont une restriction supplémentaire, tel que les seuls groupes pouvant être formés légalement sont les paires, brelans et carrés. Aucune suite n'existe pour cette famille. Pour compléter ces groupes, les joueurs doivent soit piger du mur ou bien appeler une tuile écartée, tant qu'un joueur possède déjà 2 des trois tuiles d'un groupe à compléter. Tout groupe de tuiles ayant fait l'objet d'une réquisition de tuiles pour sa complétion est considéré comme un groupe exposé.

Shuntsu

Anjun - Closed Minjun - Open Minjun - Open (middle number called)

Shuntsu 「順子」 is a tile group consisting of three sequential numbered tiles. Self-drawn sequences are called anjun 「暗順」. The open variety are minjun 「明順」.

To form a minjun, players are limited to calling tiles from kamicha, or the player from the left. Discarded tiles from the other two players, that are needed to complete this meld cannot be called upon. Furthermore, an added restriction is applied by kuikae, which applies to calls off of previously completed sequences.

Koutsu

Ankou - Closed Minkou - Open

Koutsu 「刻子」 is a tile group, consisting of three of the same type of tiles. In English, koutsu are referred as "triplets". Players may develop minkou 「明刻」 (open triplets) by calling on discarded tiles, while in possession of pairs.

Kantsu

Ankan - Closed Minkan - Open Shouminkan - Open (added)

Tile groups involving four-of-a-kind take on a different nature than the other tile groups. Kantsu 「槓子」 must be declared by kan, to be useful. Kan is a special tile call in the game. This call forms a meld from four identical tiles. After the declaration of "kan", then a special set of rules are invoked.

Jantou

This is the pair of the hand, or the jantou 「雀」. The terms mentsu and group do not refer to the pair, but only to the triplets, quads, and sequences.

External links

Mentsu in Japanese Wikipedia

en:Mentsu